طراحی بازی رومیزی: راهنمای کامل برای یک طراحی جذاب
طراحی بازی رومیزی یکی از شاخههای مهم و پرطرفدار در صنعت بازیسازی است که همچنین به عنوان بازیهای بُردگیم نیز شناخته میشوند. این نوع بازیها با استفاده از قوانین، قطعات و داستانهای خلاقانه، گیمرها را در یک دنیای جدید و هیجانانگیز فرا میگیرند. طراحی بازی رومیزی بر اساس مکانیزمهای گوناگونی همچون کاشی گذاری، حرکت منطقهای، کارگر گذاری و همکاری مشترک صورت میگیرد. در این مقاله، به بررسی و تحلیل مکانیزمهای مختلف طراحی بازی رومیزی میپردازیم و راهکارهایی برای ارتقای این نوع بازیها ارائه میدهیم.
معرفی بازیهای رومیزی و تاریخچه آنها
بازی رومیزی یکی از محبوبترین و متنوعترین نوع بازیها هستند که در قالب یک صفحه بازی شامل قطعات، کارتها و یا سایر عناصر بازی، بین دو یا چند نفر انجام میشوند. این بازیها به صورت سنتی توسط خانوادهها و دوستان در منازل، و یا در جمعهای بزرگتر مانند کافه و کلوپهای بازی انجام میشوند. با افزایش تکنولوژی و شبکههای اجتماعی، بازیهای رومیزی نیز به صورت آنلاین و مجازی پرطرفدار شدهاند.
تاریخچه بازی رومیزی
تاریخچه بازیهای رومیزی به دوران باستان بازمیگردد، زمانی که بازیهایی مانند شطرنج، نرد، بازیهای کارتی و غیره با استفاده از سنگها، گلولههای چوبی و یا برگهای درختان انجام میشدند. اما پدیده بازیهای رومیزی در قرن بیستم به نقطه عطفی رسید و با ورود بازیهای جدیدی مانند Monopoly، Scrabble و Chess، آغاز شد. از آن زمان به بعد، بازیهای رومیزی به شکل پیوستهای توسعه پیدا کردند و هر روز بازیهای جدیدتری ارائه میشوند.
بازیهای رومیزی برای افراد مبتدی: راهنمایی برای شروع به بازی کردن
بازیهای رومیزی یک جهان شگفتانگیز از گزینههای بازی برای افرادی هستند که دنیای بازی را از اینترنت و دستگاههای الکترونیکی جدا کرده و با دوستان و خانواده خود میخواهند وقتی خوش بگذرانند. برای آغاز بازی کردن در بازیهای رومیزی، شما باید بازیهای مناسب برای سطح تجربه و سلیقه شما پیدا کنید. بازیهای ساده که از موضوعات معمولی مانند کارت، شطرنج و یا تخته ورزشی استفاده میکنند، برای آغاز کردن خوب هستند.
همچنین، برای آموزش قواعد بازی، میتوانید به دنبال بازیهایی باشید که راهنماییهای واضحی دارند. برای این کار، میتوانید از بازیهایی مانند “کاستل”، “گربههای انفجاری” یا “اسپلندور” استفاده کنید که در هر یک از آنها قواعد و راهنماییها به خوبی توضیح داده شدهاند. به علاوه، شروع با بازیهای ساده و آسان به شما کمک میکند تا با تقلید از بازیکنان با تجربه و به دنبال راهنماییهای خودشان، مهارتهای بازی را بیاموزید. در نهایت، بازیهای رومیزی یک فرصت خوب برای برقراری ارتباطات اجتماعی با دوستان و خانواده شما نیز هستند.
مراحل طراحی بازی رومیزی: از ایده تا تولید
طراحی بازی رومیزی به عنوان یک فرایند خلاقانه و چالشبرانگیز، شامل مراحلی است که از ایدهپردازی و نوآوری تا تولید و انتشار بازی، ادامه مییابد. یکی از مراحل اصلی طراحی بازی رومیزی، ایدهپردازی و نوآوری است. در این مرحله، طراحان بازی به دنبال یافتن ایدههای جدید و خلاقانه برای بازی هستند. این مرحله میتواند با استفاده از روشهای مختلف انجام شود، مانند برگزاری جلسات گروهی ایدهپردازی، گسترش ایدههای موجود، تحلیل بازیهای مشابه و استخراج الگوهای موفق آنها و همچنین مشاوره بازیسازان حرفهای.
بعد از ایدهپردازی، طراحان بازی به مرحله طراحی مکانیک بازی میرسند. در این مرحله، مکانیکهای بازی باید با جزئیات طراحی شوند. مثلاً سیستم حرکت، ارتشاط بین کارتها، ساختمانها و غیره. طراحان باید با مشکلات مکانیک بازی روبرو شوند و آنها را حل کنند. به عنوان مثال، چگونگی برخورد با اشیاء مختلف در بازی یا چگونگی توزیع منابع در بازی، مواردی هستند که در این مرحله باید مورد توجه قرار گیرند.
بعد از طراحی مکانیک بازی، مرحله طراحی شکلها و اجزای بازی شروع میشود. در این مرحله، تصمیم گیری میشود که بازی به چه شکلی طراحی شود و چه ظاهری داشته باشد.
مکانیک بازی: انواع مکانیک بازی و کاربردهای آنها
به طور کلی، انواع مختلفی از مکانیک بازیهای رومیزی وجود دارند که میتواند تجربه بازی را برای بازیکنان جذاب و جالب کند. یکی از مکانیکهای بازی رومیزی، مکانیزم بازی حرکت منطقهای است که در آن بازیکنان با جابجایی اشیاء بر روی یک تخته بازی با خانههای شمارهدار، قطعات خود را به جای مناسبی در بازی قرار میدهند. این مکانیزم در بازیهایی مانند Carcassonne و Scythe به کار گرفته شده است.
کارگر گذاری
مکانیزم بازی کارگر گذاری نیز در بازیهای رومیزی شایع است. در این مکانیزم، بازیکنان برای انجام اقدامات خود در بازی، نیاز به قرار دادن کارگرهای خود در محلهای مناسب دارند تا بتوانند از منابع و تجهیزات لازم برای پیشرفت در بازی بهرهمند شوند. این مکانیزم در بازیهایی مانند Agricola و Viticulture به کار گرفته شده است.
همکاری مشترک
مکانیک بازی همکاری مشترک یکی دیگر از مکانیزمهای بازی رومیزی است که در آن بازیکنان برای پیروی از هدفهای مشترک، با همکاری و تعامل با یکدیگر، اقدامات خود را انجام میدهند. در این نوع بازیها، عموماً یکی از بازیکنان نقشی را ایفا میکند که به عنوان رهبر یا کنترل کننده عملکرد بازی بر عهده دارد و دیگر بازیکنان باید برای کمک به او در دستیابی به هدفهای مشترک، با او همکاری کنند. این مکانیزم در بازیهایی مانند Pandemic و Forbidden Island به کار گرفته شده است.
کاشی گذاری
مکانیزم کاشی گذاری (Tile Placement) دیگر مکانیزم پرطرفدار در بازیهای رومیزی است که بازیکنان باید با قرار دادن تکههای کاشی (tile) در کنار هم، بازی را ادامه دهند. در این مکانیزم، تکههای کاشی معمولا شامل تصویر یک بخش از بازی میشوند که به کاربر امکان میدهد تا این تکهها را با توجه به نیاز بازی، به هم متصل کند. برخی از بازیهای مشهور که از این مکانیزم استفاده میکنند، مانند Carcassonne و بازی Azul هستند.
بازیگری (Acting)
مهمترین اتفاق در این مکانیزم بازی رومیزی بازیگری و نقش موضوع کلمه یا کارتی را بازی کردن است. نقش بازی کردن و بازیگری مکانیزم هسته و اصلی بازی پانتومیم است و برای توصیف این مکانیزم بهترین توصیف ممکن است.
بلوف زدن (Bluffing)
بلوف زدن به عنوان یک مکانیزم ایجاد کننده شک و هدایت بازیکنان به تحلیل رفتار و حالت چهره دیگر بازیکنان در بازیهای رومیزی استفاده میشود و بازیهای اعتیادآور زیادی را با این مکانیزم خلق کرده است. پرفروش ترین بازیهای ایرانی مثل کودتا و کودتا+ بازیهای با این مکانیزم هستند.
تاس ریختن (Dice Rolling)
تاس ریختن یکی از مکانیزمهای پرکاربرد بازی رومیزی است که برای اهداف مختلف نظیر ایجاد حالت مختلف، حق انتخاب، ایجاد شانس و مدیریت جبر خط داستانی استفاده میشود. خیلی از بازیهایی که ما میشناسیم از این مکانیزم استفاده میکنند و در طول بازی از آن بهره میبرند. منچ و مارپله و تخته نرد مشهورترین بازیهای با این مکانیزم در ایران به شمار میروند.
داستان گویی (Storytelling)
داستان گویی و قصه پردازی یا شاید هم به نوعی توصیف پردازی با استفاده از کارت، تاس و … یکی از مکانیزمهای خلاقانه بازی رومیزی است که در بازیهای کودکانه بیشتر مورد استفاده قرار میگیرد تا ذهن بازیکن را به سمت خلاقیت و باز کردن آن ببرد. بازیهای با مکانیزم قصه گویی یا داستان گویی در ایران شامل استوژیت و مکعبهای قصه گویی هستند.
حالا اینو بگیر 🙂 (Take That)
“حالا اینو بگیر” یک مکانیزم مهیج و حرص درآور است که با هدف آزار دادن و اذیت دیگر بازیکنان برای لذت بردن استفاده میشود. مکانیزمی که به پایین کشیدن بازیکنان دیگر از صدر جدول امتیازات کمک زیادی میکند و جگر آدم را حال میآورد. 🙂 … بازی کاستل و وازابی(WAZABI) بازیهای بردگیمی هستند که از این مکانیزم، مکانیزم هسته و اصلی آن است و ساعتهای لذت بخشی برای خانوادهها ایجاد میکنند. بازی گربه انفجاری نیز از این مکانیزم استفاده میکند.
طراحی عناصر: قوانین، کارتها، بُرد بازی و ..
عناصر بازی رومیزی شامل قوانین، کارتها، بُرد بازی، پوشهها، زبان و نرمافزار و … هستند. قوانین بازی، قواعد و محدودیتهای بازی را تعیین میکنند. قوانین باید ساده، واضح و دقیق باشند تا بازیکنان بتوانند آنها را به راحتی فهمیده و اجرا کنند. قوانین همچنین باید برای همه بازیکنان یکسان باشند و به هیچ کس امتیاز ویژهای ندهند.
کارتها یکی از اصلیترین عناصر بازی رومیزی هستند. کارتها معمولاً شامل اطلاعات و عملکردهای مختلفی میشوند و برای بهبود استراتژی بازیکنان به کار میروند. بُرد بازی، کارتها و قوانین بازی را شامل میشوند و مکانی برای انجام بازی فراهم میکنند.
طراحی میز بازی باید جذاب و زیبا باشد و بهتر است در طراحی آن به رنگهای مناسب و جذاب و همچنین استفاده از تصاویر و نمادهای گرافیکی توجه شود. در کنار این عناصر، پوشههای بازی نیز مهم هستند که در آنها عناصر بازی نگهداری میشوند و برای بهترین حفظ آنها باید پوشههای بازی با کیفیت و مناسب انتخاب شوند.
نرمافزارهایی همچون برنامههای طراحی گرافیکی، نرمافزارهای شبیهسازی و … نیز برای طراحی عناصر بازی رومیزی به کار میروند. این نرمافزارها به طراحان اجازه میدهند تا با استفاده از ابزارهای گرافیکی و شبیهسازی، اجزای مختلف بازی را طراحی کنند.
تم و داستان بازی رومیزی
از اجزای مهم و جذاب هر بازی رومیزی، تم بازی رومیزی و داستان و موضوعیت بازی رومیزی است. برای ساخت یک داستان جذاب برای بازی رومیزی، ابتدا باید یک ایده اولیه داشته باشیم. میتوان با بررسی بازیهای قدیمی یا جدید، به دنبال الهام گرفتن برای ایدههای خلاقانه و متفاوت بود. پس از داشتن ایده اولیه، باید داستان بازی را پیچیده کرده و شخصیتهای آن را تعریف کنیم. در این مرحله میتوان از انواع موضوعات مختلفی مثل علمی، تخیلی، تاریخی و… استفاده کرد. همچنین باید دقت کنیم که داستان بازی تعادل مناسبی بین جذابیت و سادگی داشته باشد تا برای بازیکنان جذاب و قابل درک باشد.
همچنین میتوان برای ساخت داستان بازی رومیزی، از مفاهیم و داستانهای موجود در دنیای اطرافمان نیز استفاده کرد. به عنوان مثال میتوان با الهام گرفتن از داستانهای افسانهای و تاریخی کشورمان، یک داستان جذاب و با محتوا برای بازی رومیزی طراحی کرد. در کل، داشتن یک داستان جذاب و محتوا برای بازی، از عوامل مهم موفقیت یک بازی رومیزی است.
تولید بازی رومیزی: چگونه بازی خود را تولید، توزیع و بازاریابی کنیم؟
تولید بازی رومیزی شامل سه مرحله اصلی است: تولید، توزیع و بازاریابی. در مرحله تولید، باید ایده بازی را بررسی کرده و طرح کلی آن را طراحی کنید. پس از طراحی طرح کلی، باید به طراحی عناصر بازی از جمله قوانین، کارتها، تخته بازی و … بپردازید. در این مرحله، بهتر است چندین پروتوتایپ از بازی تهیه کنید و آنها را بازی کرده و ارزیابی کنید تا به نسخهای کامل و بهتر از بازی برسید. به این کار پلی تست بازی رومیزی میگویند.
در مرحله توزیع، باید به دنبال روش مناسبی برای توزیع بازی باشید. میتوانید بازی را به صورت مستقیم به فروشگاههای بازی عرضه کنید یا از طریق مراکز پخش بازی و اسباب بازی آنها را به بازار معرفی کنید. یا از طریق سایتهای فروش آنلاین مانند دیجیکالا، باسلام و … به فروش برسانید.
در مرحله بازاریابی، باید بازی را به مخاطبان خود معرفی کرده و آنها را به خرید بازی تشویق کنید. برای این منظور میتوانید از تبلیغات در رسانههای اجتماعی، سایتهای مخصوص بازیها، وبلاگها و مجلات بازی استفاده کنید. همچنین برگزاری رویدادها و جشنوارههای بازی نیز میتواند به بازاریابی بازی شما کمک کند.
منبع: مجله بازی و سرگرمی آیوی گیم